We’re looking for a Senior Gameplay Programmer to play a key role in bringing a AAA title to life.
Working within a gameplay feature team, you will contribute to the design and implementation of medium‑to‑large scale player and combat related gameplay systems. If you thrive on challenging yourself technically, taking ownership of complex features, and collaborating closely with designers to turn vision into reality, we want to hear from you!
In this role you will:
• Work as part of an Agile Scrum team, participate in daily stand‑ups, sprint planning, reviews and retrospectives.
• Take ownership of planning and executing work through Jira tasks.
• Polish, bug fix and own medium‑to‑large scale gameplay features in Unreal Engine 5, focusing on bringing the gameplay experience to the next level
• Write and maintain high‑performing, scalable C++ gameplay code and Unreal Engine Blueprints, with a strong focus on quality, readability, and long‑term maintainability.
• Collaborate closely within a cross‑disciplinary team, especially with designers, to translate design intent into deliverable features through rapid prototyping, iteration, and polish.
• Provide scoping and estimation on upcoming work as well as clear updates on progress
What are we looking for:
• Demonstrated ability to work autonomously as a proactive problem‑solver, breaking down high level requirements into clear tasks and deliverables.
• 5+ years of professional programming experience, with proven experience working with Unreal Engine 4/5.
• Strong experience developing 3Cs and/or combat related features in Unreal Engine within a production environment.
• Strong experience writing and maintaining C++ code and blueprints in Unreal Engine, with a solid understanding of modern C++ language features and best practices.
• Excellent communication skills, with the ability to articulate implementation details, trade‑offs, risks, and engage the right stakeholders to resolve issues efficiently.
• Experience implementing or working on vehicle systems (bonus)
Dans ce rĂ´le, vous devrez:
• Travailler au sein d’une équipe Agile Scrum, participer aux réunions quotidiennes, à la planification des sprints, aux revues et aux rétrospectives;
• Prendre en charge la planification et l’exécution du travail via des tâches Jira;
• Polir, corriger les bogues et être responsable de fonctionnalités de jouabilité de moyenne à grande envergure dans Unreal Engine 5, en mettant l’accent sur l’élévation de l’expérience de jeu;
• Écrire et maintenir du code de jouabilité C++ performant et évolutif ainsi que des Blueprints Unreal Engine, avec un fort accent sur la qualité, la lisibilité et la maintenabilité à long terme;
• Collaborer étroitement au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en particulier avec les designers et designeuses, afin de traduire l’intention de conception en fonctionnalités livrables par le biais de prototypage rapide, d’itérations et de polissage;
• Fournir le cadrage et les estimations du travail à venir ainsi que des mises à jour claires sur l’avancement.
Que recherchons-nous:
• Capacité démontrée à travailler de manière autonome en tant que personne proactive orientée résolution de problèmes, en décomposant des exigences de haut niveau en tâches et livrables clairs;
• 5 ans et plus d’expérience professionnelle en programmation, avec une expérience avérée de travail avec Unreal Engine 4/5;
• Solide expérience dans le développement de fonctionnalités liées aux 3C et/ou au combat dans Unreal Engine, au sein d’un environnement de production;
• Solide expérience dans l’écriture et la maintenance de code C++ et de Blueprints dans Unreal Engine, avec une bonne compréhension des fonctionnalités modernes du langage C++ et des meilleures pratiques;
• Excellentes compétences en communication, avec la capacité d’articuler les détails d’implémentation, les compromis, les risques, et d’impliquer les bonnes parties prenantes afin de résoudre efficacement les problématiques;
• Expérience dans l’implémentation ou le travail sur des systèmes de véhicules (atout).
Nous recherchons un·e programmeur·euse gameplay sénior·e pour jouer un rôle clé dans la mise en vie d’un titre AAA.
Au sein d’une équipe dédiée aux fonctionnalités gameplay, vous contribuerez à la conception et à l’implémentation de systèmes gameplay de moyenne à grande envergure liés au joueur et au combat. Si vous aimez vous challenger sur le plan technique, prendre en charge des fonctionnalités complexes et collaborer étroitement avec les designer·euse·s afin de transformer une vision créative en réalité jouable, ce poste est fait pour vous.