Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
As a Sound Designer on Project Blight: Survival, you will help shape the atmospheric audio experience that supports the tone and world of the game. Your work will contribute to creating engaging soundscapes, ensuring players feel grounded in the environments and encounters they explore.
You’ll work closely with a collaborative team, contributing to a range of audio elements, including ambience, combat, and overall atmosphere, to enhance the gameplay experience.
A portfolio/demo reel is required with your application.Â
In this role you will:
• Design audio assets for the title while following established guidelines.
• Develop a variety of in‑game audio elements, including ambiences, weapons, monsters and character audio.
• Record, edit, and produce original sound effects.
• Implement audio assets and logic within Wwise and Unreal Engine.
• Test, troubleshoot, and validate audio functionality directly in the game.
What we're looking for:
• 6+ years of professional experience in sound design and game audio.
• Expertise in crafting SFX for characters, medieval weapons, Foley, and immersive worlds.
• Skilled in VO asset management, production workflows, and audio pipelines.
• Proficient with Wwise and Unreal Engine, with a strong familiarity with Reaper and Pro Tools.
• Experience with systemic game audio, open‑world sound design, and dynamic encounter audio.
• Strong communication skills and a solid understanding of the horror genre.
Dans ce rĂ´le vous devrez :
•
Concevoir des assets audio pour le titre tout en respectant les directives établies;
•
Développer une variété d’éléments audio en jeu, incluant les ambiances, les armes, les monstres et l’audio des personnages;
•
Enregistrer, monter et produire des effets sonores originaux;
•
Implémenter les assets audio et la logique associée dans Wwise et Unreal Engine;
•
Tester, dépanner et valider le fonctionnement audio directement dans le jeu.
Ce que nous recherchons:
•
Plus de 6 ans d’expérience professionnelle en conception sonore et audio de jeu;
•
Expertise dans la création de SFX pour les personnages, les armes médiévales, le Foley et des environnements immersifs;
•
Compétences en gestion des assets VO, en workflows de production et en pipelines audio;
•
Maîtrise de Wwise et d’Unreal Engine, avec une solide familiarité avec Reaper et Pro Tools;
•
Expérience en audio systémique, en conception sonore pour mondes ouverts et en audio dynamique pour les rencontres;
•
Excellentes compétences en communication et bonne compréhension du genre horreur.
En tant que concepteur·rice de son sur le projet Blight: Survival, vous contribuerez à façonner l’expérience audio atmosphérique qui soutient le ton et l’univers du jeu. Votre travail participera à la création de paysages sonores immersifs, permettant aux joueurs de se sentir pleinement ancrés dans les environnements et les rencontres qu’ils explorent.
Vous collaborerez étroitement avec une équipe multidisciplinaire, en contribuant à une variété d’éléments audio: ambiances, combats et atmosphère générale, afin d’enrichir l’expérience de jeu.
Un portfolio ou une démo audio est requis pour accompagner votre candidature.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.