Salary Range
$43,095 - $58,305 /year
EstimatedThis salary is estimated based on similar roles. The actual salary may vary.
Direction
• Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe.Maintenir la direction artistique et la qualité
• Produire des effets visuels de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
• Collaborer à l'établissement de la vision artistique avec le directeur artistique, ainsi qu'au maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.
• Traduire l'art conceptuel et tout autre document de conception du jeu en prototype et l'implémenter en tant qu'effets visuels en temps réel dans le jeu.
• Superviser et faciliter la création d'effets d'environnement ambiant qui renforcent l'ambiance, racontent une histoire et rendent le monde vivant.Production/Délais
• Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
• Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur l'attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en assurant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail.
• Superviser la correction des bogues et décrire les études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
• Comprendre et utiliser les structures organisationnelles et les conventions d'appellation établies pour assurer la cohésion au sein du pipeline des effets visuels.Retour d'information
• Fournir un retour d'information au quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle.
• Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
• Superviser et faciliter la création d'effets de jeu qui rendent le monde passionnant et qui donnent au joueur les informations nécessaires sur le jeu.Collaboration/Communication
• Partage des connaissances et mentorat des pairs.
• Collaborer avec l'art technique et diriger les initiatives de recherche et développement, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en place des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
• Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans la construction.
• Collaborer et communiquer efficacement entre les départements avec les autres responsables, les directeurs et les parties prenantes du projet pour garantir l'efficacité et minimiser les erreurs de communication.
• Travailler avec les concepteurs pour créer des effets pour les événements scénarisés et les moments de l'histoire.
• Travailler avec le service de l'éclairage pour créer une atmosphère, un sentiment de profondeur dans la scène et pour renforcer la palette de couleurs.
• Procéder à des évaluations cohérentes des performances et des rémunérations des membres du personnel.
• Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
• Assurer l'intégration des nouveaux employés.Autre spécificité artistique
• Créer des effets haute fidélité pour les cinématiques et le matériel de marketing.
• Innover de nouvelles techniques pour le matériel de nouvelle génération et collaborer avec les ingénieurs et les techniciens pour développer l'ensemble des outils d'effets visuels.
• Analyser les scènes pour détecter les problèmes de performance et s'assurer que tous les effets sont créés de la manière la plus efficace possible.
• Utiliser tous les outils à votre disposition pour créer des effets pour le jeu (particules traditionnelles, shaders de pixel et shaders de sommets pour les matériaux animés, simulations physiques cuites, animation de stock, etc.).
• Suivre et chercher à connaître les pratiques innovantes de l'industrie afin d'influencer l'orientation du pipeline artistique.-------------------------------------------------------------------------------------
Leadership
• Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.Maintain artistic direction and quality
• Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
• Collaborate on setting artistic vision with the Art Director, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
• Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game.
• Oversee and facilitate the creation of ambient environment effects that enhance mood, tell a story, and make the world feel alive.Production/Deadline
• Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
• Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
• Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
• Understand and employ established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipeline.Feedback
• Provide day-to-day feedback improvement to visual quality.
• Working with the team to find solutions and creatively solve problems.
• Oversee and facilitate the creation of gameplay effects that make the world feel exciting, and that give the player necessary gameplay feedback.Collaboration/Communication 
• Knowledge sharing and mentoring peers.
• Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
• Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
• Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
• Work with designers to create effects for scripted events and story moments.
• Work with the lighting department to create atmosphere, a sense of depth in the scene, and to reinforce the color palette.
• Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
• Conduct recruitment projects with HR collaboration.
• Conduct onboarding to new hires.
• Proficiency in English is required for this position, as the role involves regular communication with international colleagues, partners, and stakeholders based outside of Québec.Other artistic specificity
• Create high-fidelity effects for cinematics and marketing material.
• Innovate new techniques for next-gen hardware, and work with engineers and tech art to expand the VFX toolset.
• Analyze scenes for performance issues, and ensure all effects are built in the most efficient way possible.
• Use every tool at your disposal to create effects for the game (traditional particles, pixel shaders and vertex shaders for animated materials, baked physics simulations, stock animation, etc.).
• Track and seek awareness of state-of-the-art industry practices in order to influence the VFX pipeline direction.