Salary Range
$61,051 - $82,599 /year
EstimatedThis salary is estimated based on similar roles. The actual salary may vary.
Objectif principal du rôle: 
• Créer, mettre en place et maintenir les éléments de conception du système, les outils et les flux de travail pour l'équipe dédiée à la conception des niveaux.Responsabilités:
• Mettre en place des scénarios de jouabilité à l'aide des outils existants afin de créer des éléments de jouabilité tels que des points de contrôle, des objectifs, l'apparition d'ennemis et des événements spéciaux, pour offrir une expérience de jeu captivante.
• Maintenir une vue d'ensemble de toutes les fonctionnalités connectées utilisées par le département, identifier les points faibles et les liens manquants, proposer et mettre en place des améliorations pour l'ensemble des outils, les flux de travail et les processus.
• Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs afin de créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération au sein de l'équipe et contribuer à la vision du jeu.
• Évaluation des conceptions, des fonctionnalités et des processus du jeu, identification des risques potentiels, recherche d'améliorations systémiques.
• Aider à la création de prototypes et à la production des éléments techniques des fonctionnalités du jeu.
• Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant leur diffusion au reste de l'équipe afin de s'assurer qu'ils répondent aux exigences du département..
• Veiller à ce que les concepteurs de niveaux respectent les mesures officielles et les normes techniques.
• Examiner les plans réalisés par les membres de l'équipe, les analyser afin d'identifier les efforts supplémentaires nécessaires pour optimiser le travail ou réduire le risque de bogues.
• Mettre en place des modèles préfabriqués faciles à utiliser, à configurer ou à ajuster par les membres de l'équipe.
• Veiller à ce que l'équipe de conception des niveaux puisse maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques imposées par le directeur technique, en servant de référence technique pour l'équipe en matière de conception des niveaux.
• Aider le reste du département à déboguer et corriger les bogues, en collaborant avec d'autres équipes sur des enquêtes interdisciplinaires au besoin.
• Tenir à jour la documentation relative aux projets.
• Contribuer à la base de connaissances de l'entreprise et coopérer avec d'autres équipes pour la maintenir à la hauteur des normes.
• Gérer ou superviser le travail des équipes d'intervention mises en place..
• Aider occasionnellement le responsable dans les projets de recrutement, en collaboration avec les RH.
• Peut occasionnellement intégrer les nouvelles recrues.____________________________________________________________
Main goal of the role: 
• To create, implement and maintain system design elements, tools and workflows for dedicated level design team.Duties:
• Implementing gameplay scenarios using the existing toolset to forge gameplay elements such as checkpoints, objectives, enemy spawns and special events into compelling gaming experiences.
• Maintaining the big picture of all connected features used by the department, identifying weak spots and missing links, proposing and driving improvements to the toolset, workflows and pipelines.
• Working directly with programmers, game designers, artists and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game.
• Assessment of designs, game features and pipelines, identifying potential risks, looking for systemic improvement.
• Assisting with prototyping and production of the technical elements for game features.
• Testing new features and tools before they are deployed to the rest of the team to ensure they meet department’s requirements.
• Ensuring Level Designers comply with the official metrics and technical standards.
• Reviewing blueprints done by team members, analyzing them to identify any additional efforts required for optimization or reducing the risk of bugs.
• Implementing prefabs that are easy to use, configure or adjust by team members.
• Making sure the Level Design team can efficiently maintain a balance between the creative vision for the project and the technical budget restraints provided by the Technical Director by acting as a technical reference for the team in relation to level design.
• Assisting the rest of the department with debugging and bug fixing, collaborating with other teams on interdisciplinary investigations when needed.
• Maintaining owned project documentation.
• Contributing to company’s knowledge base and cooperating with other teams to keep it up-to-standards.
• Manage or supervise work of established Strike Teams.
• Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
• Occasionally can onboard new hires.